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"关键词=网络游戏"
1,489 条 记 录,以下是 1-10
网络游戏与新媒体时代的文艺理论获取全文在线阅读
1
出  处:《内蒙古社会科学》 中国人文科学核心期刊要览 2019年第6期149-155,共7页
作  者:鲍远福
基金项目:国家社科基金重大项目“中国新媒介文艺研究”(编号:18ZDA282);国家社科基金“‘跨媒介文学’生产与传播研究”(编号:15XZW034)。
摘  要:技术媒介的创新与融合推动了文艺创作与文艺形态的更新,网络游戏就是呼应这种变革的审美产物。"角色扮演"功能使网络游戏在交互中实现了身体政治的表达,"副本叙事"属性为网络游戏文本的内容生产提供了崭新的维度,"超文本性"特征则...
关 键 词:网络游戏 文艺理论 角色扮演 副本叙事 超文本性 
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利用网络游戏元素,提高中职学生学习设计软件的兴趣获取全文在线阅读
2
出  处:《学周刊》 2019年第34期8-8,共1页
作  者:贾晓菲
摘  要:在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2018年我国网络游戏市场规模已达2233.8亿元人民...
关 键 词:网络游戏 中职学生 软件 德育 
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压力对男大学生网络游戏成瘾的影响:自我控制的中介作用获取全文在线阅读
3
出  处:《心理与行为研究》 中国人文科学核心期刊要览 2019年第5期713-718,共6页
作  者:张贤 魏华 丁倩
基金项目:合肥工业大学校社科基金计划项目(JS2017HGXJ0100);河南省哲学社会科学规划项目(2018CJY037)。
摘  要:基于有限自制力理论,为探讨压力对男大学生网络游戏成瘾的影响及自我控制的中介作用,使用大学生校园压力量表、自我控制量表和网络游戏成瘾量表,对478名具有网络游戏使用经验的男大学生进行测量。结果显示:(1)压力与自我控制呈显...
关 键 词:压力 自我控制 网络游戏成瘾 有限自制力理论 
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网络游戏直播监管困境的法律出路获取全文在线阅读
4
出  处:《中南大学学报:社会科学版》 2019年第5期38-46,共9页
作  者:李爱年 秦赞谨
摘  要:在互联网技术迭代更新的背景下,网络游戏直播活动面临新的规制难题。被监管主体当中存在网络游戏主播侵犯著作权行为、直播平台著作权侵权行为与不正当竞争行为竞合、直播用户使用行为违法违规等诸多乱象。原因在于网络游戏直播监管主体的...
关 键 词:网络游戏直播 监管困境 法律出路 
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防范未成年人沉迷网络游戏的法律保障机制研究获取全文在线阅读
5
出  处:《长江论坛》 2019年第5期70-75,共6页
作  者:苌雅洁
基金项目:科技部国家重点研发计划项目“面向法治宣传的目标分类、群体画像与精准传播技术研究”(项目编号:2018YFC0830901)的阶段性成果。
摘  要:未成年人沉迷网络游戏是一个不容忽视的社会问题,我国现行立法建立了内容审查的事前监督规则、防沉迷系统和实名制认证以及时间限制的事中防范规则和网络游戏沉迷的事后矫正规则。但是,由于相关规范的法律位阶较低,且缺乏可操作性,防沉...
关 键 词:未成年人 网络游戏 防沉迷 法律保障机制 
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每一个选择都可能决定未来获取全文在线阅读
6
出  处:《求学》 2019年第46期68-68,共1页
作  者:马科光
摘  要:以前,我在衡水市的重点初中读书。母校的升学率很高,而我是从小山村的学校考上那里的,所以乡亲近邻都称赞我为“别人家的孩子”。父母更是在本就不富裕的情况下为我报了各种辅导班,这种过度的关注和压力曾让我一度感到很焦虑。我开始叛...
关 键 词:升学率 逃课 晚自习 辅导班 衡水市 沉迷网络游戏 重点初中 母校 
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网络游戏对学生学科素养与社会融入的影响--基于PISA2015中国四省市测试数据的分析获取全文在线阅读
7
出  处:《开放教育研究》 2019年第5期73-87,共15页
作  者:陈纯槿 顾小清
基金项目:全国教育科学规划国家青年课题“转型改革背景下的教育投资收益与风险评估研究”(CFA140139)。
摘  要:网络游戏已成为青少年上网最主要的娱乐方式,那么网络游戏是否会严重阻滞青少年社会融入与学科素养,这是社会各界关切的问题。本研究基于我国北京、上海、江苏、广东四省市参加的国际学生评估项目(PISA)测试数据,使用泛精确匹配法...
关 键 词:网络游戏 游戏成瘾 学科素养 社会融入 泛精确匹配法 
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网络游戏在线直播的著作权合理使用研究获取全文在线阅读
8
出  处:《法律科学:西北政法大学学报》 中国人文科学核心期刊要览 2019年第5期71-81,共11页
作  者:焦和平
基金项目:国家法治与法学理论研究项目(18SFB5013)“网络游戏直播产业发展中的著作权问题研究”.
摘  要:网络游戏直播是我国当前发展最为迅猛的文化产业新业态,但未经许可直播网络游戏属于侵权行为还是合理使用在理论和实务中均有争议。游戏动态画面是吸引网络用户在线观看直播的主要原因,游戏直播市场属于游戏画面权利人的预期市场。在认定...
关 键 词:网络游戏直播 版权侵权 合理使用 
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类型化视角下网络游戏直播画面的著作权归属获取全文在线阅读
9
出  处:《法学评论》 中国人文科学核心期刊要览 2019年第5期95-104,共10页
作  者:焦和平
基金项目:司法部国家法治与法学理论研究项目“网络游戏直播产业发展中的著作权问题研究”(项目编号:18SFB5013)阶段性成果.
摘  要:网络游戏直播产业发展中,游戏直播画面的著作权归属是各利益攸关方最为关心的问题,当前理论与实务对此均有分歧。基于游戏直播画面作品结构的复合型,对其著作权归属的界定应采取类型化分析方法:首先应区分游戏直播画面与游戏运行画面...
关 键 词:网络游戏直播画面 著作权归属 类型化分析 知识产权 
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网络游戏传播对于推广排球运动的可行性分析获取全文在线阅读
10
出  处:《体育科技文献通报》 2019年第9期119-122,共4页
作  者:岳凤霞
摘  要:目前国内排球运动的开展情况不尽如人意,不管是在群众参与程度上还是学校体育的开展中,大家对于排球运动都不具有较多的热情。因此,如何在群众中推广排球运动,提高群众的参与度和喜爱程度,成为了领域内专家需要研究的重要课题。而随着...
关 键 词:网络游戏 传播 排球运动 
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