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"关键词=虚拟世界"
376 条 记 录,以下是 1-10
虚拟实践的哲学透视获取全文在线阅读
1
出  处:《天府新论》 2018年第2期15-20,共6页
作  者:张竑
摘  要:,m伴随计算机图形技术和网络技术的不断进步, “虚拟世界” 完成了从二维到三维、 从平面到立体、 从视觉到全身心沉浸的升级换代. 虚拟实践也完成了从二维、 拟三维到三维的历史性进步,一方面拓展和丰富了现实实践的范畴, 另...
关 键 词:虚拟实践 马克思主义哲学 虚拟现实 虚拟世界 
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娱乐法、虚拟世界与未来生活获取全文在线阅读
2
出  处:《东方法学》 2018年第2期98-109,共12页
作  者:高全喜
基金项目:本文系教育部人文社会科学重点研究基地北京大学宪法与行政法研究中心重大项目“协商民主与国家治理现代化研究”(项目批准号:16JJD820003)的阶段性研究成果.
摘  要:随着互联网技术的蓬勃发展,娱乐产业正迅速进入一个与互联网、虚拟空间、互动游戏以及人工智能密切相关的领域。相较于传统娱乐业,新型娱乐产业的活动空间从现实的时空移植到互联网构成的虚拟时空之中。不论是在游戏娱乐,还是在生产生活...
关 键 词:娱乐法 虚拟世界 未来生活 法律规制 伦理基础 
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给县域注入大数据“芯”获取全文在线阅读
3
出  处:《当代县域经济》 2018年第4期1-1,共1页
摘  要:2018年3月5日,十三届全国人大一次会议上,李克强总理作政府工作报告时指出,“做大做强新兴产业集群,实施大数据发展行动”。此前,中共中央政治局就实施国家大数据战略两次进行集体学习。虚拟世界和真实世界正在日益融合,人类进...
关 键 词:中共中央政治局 县域 政府工作报告 虚拟世界 全国人大 产业集群 集体学习 李克强 
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《临高启明》与当代幻想文学中的世界建构获取全文在线阅读
4
出  处:《济宁学院学报》 2018年第1期51-56,共6页
作  者:杨玲
摘  要:当下,以异世界为背景的幻想文学作品在新世纪中国文学中占有突出地位。穿越小说《临高启明》更是被誉为网络文学“第一奇书”。该小说之所以神奇,不仅在于它的百科全书式的集体创作方式,也在于它所创造的庞大的、栩栩如生的虚拟世界。《...
关 键 词:幻想文学 《临高启明》 世界建构 虚拟世界 
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虚拟实践的哲学透视获取全文在线阅读
5
出  处:《南昌大学学报:人文社会科学版》 2018年第1期39-44,共6页
作  者:张竑
摘  要:虚拟实践是主体按照一定的目的在虚拟空间,使用数字化手段进行的双向对象化的、依据现实又超越现实的感性活动,是对现实实践的拓展和丰富,是当代人类实践发展的新形态。虚拟实践按照历史发展和逻辑顺序,分为三个层次和两种类型。虚拟实...
关 键 词:虚拟实践 马克思主义哲学 虚拟现实 虚拟世界 
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成功是一种态度——第五届“求学杯”作文题审题立意分析与作文点评获取全文在线阅读
6
出  处:《求学》 2017年第22期49-52,共4页
作  者:唐子江
摘  要:请根据下面的材料,写一篇文章。(60分)“有态度”是指对事情有自己的看法,并有所行动。表达出来和不表达,行动了和不去行动,都可以是“有态度”。在虚拟世界中张扬自我,表达另类,是“有态度”;在现实世界中谨言慎行,中规中矩,...
关 键 词:作文点评 审题立意 作文题 求学 虚拟世界 生活体验 文体特征 现实世界 
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网络社会治理能力建设研究(专题讨论)获取全文在线阅读
7
出  处:《哈尔滨工业大学学报:社会科学版》 中国人文科学核心期刊要览 2017年第6期29-29,共1页
作  者:熊光清
摘  要:网络社会是指网络行为主体之间、网络行为主体与网络软硬件要素之间相互作用而形成的与现实社会密切联系又相对独立于现实社会的虚拟生态系统.网络社会作为人类生存的第二空间,虽然具有虚拟世界的独立性与独特性,但由于网络行为主体为人...
关 键 词:网络行为主体 社会治理 能力建设 专题讨论 网络社会 人类生存 现实社会 虚拟世界 
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构造可控的虚拟世界获取全文在线阅读
8
出  处:《艺术与设计》 2017年第12期146-149,共4页
作  者:陈慰平
摘  要:《黑客帝国》在十年前就提出一个概念:吃一粒药丸就能够进入虚拟世界。它其实是一个预言式的电影。言说那虚拟世界的由来到底是怎样的。现在我们再讨论虚拟世界的时候,是在讨论我们的生活习惯的问题。这个阶段的设计一定要考虑的就是“移...
关 键 词:虚拟世界 可控 构造 《黑客帝国》 所见即所得 生活习惯 移动 
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网络治理信息机制的智能化构建获取全文在线阅读
9
出  处:《领导科学》 2017年第24期20-20,共1页
作  者:陈曦
摘  要:我国社会正处于两个重要的时代演化趋势之中,一是虚与实之交汇,即互联网构成的虚拟世界向现实世界的渗透;二是东与西的融合,即东西方两个不同起源的文化传统随着全球化的进程而碰撞砥砺、相互融合。
关 键 词:信息机制 网络治理 智能化 现实世界 虚拟世界 文化传统 虚与实 互联网 
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游戏和青少年成长——以《王者荣耀》为样本的讨论获取全文在线阅读
10
出  处:《青年学报》 2017年第4期86-93,共8页
作  者:田丰 吴驷 刘宏森 陆新和
摘  要:陆新和:今天,我们以《王者荣耀》为样本,讨论"游戏和青少年成长这"这样一个话题。田老师对此游戏有比较深入的体验和研究。吴老师是上海知名媒体人,他对于游戏,尤其是在哲学层面对游戏有深入思考。游戏本身是一个很值得探讨的话题,...
关 键 词:游戏活动 腾讯 陆新 我们小时候 道德审判 问题家庭 虚拟世界 就是你 游戏企业 体育游戏 
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