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"关键词=网络游戏"
1,289 条 记 录,以下是 1-10
网络游戏对青少年的影响及网络游戏成瘾应对策略获取全文在线阅读
1
出  处:《江苏教育》 2018年第56期37-39,共3页
作  者:夏晓彤 牛溪溪
摘  要:随着互联网的日益普及,网络游戏依托于网络的发展而蓬勃兴起。《第41次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年1~11月,网络游戏的业务收入达1341亿元,相较于2016年同比增长22.1%。青少年正处于价值观形成、...
关 键 词:网络游戏 青少年 网络游戏成瘾 
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留守儿童和流动儿童网络游戏成瘾的探讨获取全文在线阅读
2
出  处:《现代交际》 2018年第13期131-131,130共2页
作  者:王厚涵
摘  要:儿童网络游戏成瘾问题已经成为世界性的重要心理卫生问题,具体指的是在没有有形的成瘾物质的作用下对网络游戏行为产生的一种失控和冲动行为,表现为对网络游戏过度沉迷,从而使得自身的社会功能以及身心受损。大量的案例研究表明,当前儿...
关 键 词:留守儿童 流动儿童 网络游戏 成瘾 
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令人沉迷的网络游戏获取全文在线阅读
3
出  处:《求学》 2018年第25期11-12,共2页
作  者:孔令元
摘  要:近几年来,以《王者荣耀》《绝地求生》等为代表的手机游戏备受青少年喜爱。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2017年6月,中国青少年网民(即19岁以下的网民)已经达到1.7亿...
关 键 词:网络游戏 《中国互联网络发展状况统计报告》 中国互联网络信息中心 青少年网民 沉迷 手机游戏 游戏经济 业务 
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令人沉迷的网络游戏获取全文在线阅读
4
出  处:《求学》 2018年第26期11-12,共2页
作  者:孔令元
摘  要:近几年来,以《王者荣耀》《绝地求生》等为代表的手机游戏备受青少年喜爱。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2017年6月,中国青少年网民(即19岁以下的网民)已经达到1.7亿...
关 键 词:《中国互联网络发展状况统计报告》 网络游戏 中国互联网络信息中心 青少年网民 沉迷 手机游戏 
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网络游戏实质性相似的判定困境及其突破获取全文在线阅读
5
出  处:《北华大学学报:社会科学版》 2018年第4期94-102,共9页
作  者:张凯 张樊
基金项目:教育部人文社会科学研究青年基金项目“制度软实力视角下海峡两岸电子支付法律比较研究”(16YJC820046)的阶段性研究成果.
摘  要:“实质性相似”是当前判断作品侵权与否的关键要件。但由于思想表达二分法的固有缺陷和网络游戏自身的特殊性,导致当前判定网络游戏实质性相似困难重重。一方面,网络游戏不可避免地需要由大量的虚拟元素构成,这些虚拟元素才是一部网络游...
关 键 词:网络游戏 实质性相似 思想表达二分法 虚拟元素 
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“融媒”时代优质音乐IP的三大构成要素获取全文在线阅读
6
出  处:《艺术评论》 2018年第8期22-31,共10页
作  者:丁旭东
摘  要:我国正处于音乐IP大爆发的前夜,具体表现在四个方面:一是我国网民的数量已经达到7.72亿人,其中网络音乐用户在各类网络文艺用户排在第一位,约5.4亿人,占网民数量的七成以上,比网络游戏用户人数多1亿,高出13个百分点。
关 键 词:网络音乐 构成要素 IP 网民数量 网络文艺 网络游戏 用户 
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UGC模式下网络游戏直播中的著作权问题研究——以《绝地求生》为例获取全文
7
出  处:《南京理工大学学报:社会科学版》 2018年第4期44-48,共5页
作  者:周宣辰 逯婷婷
基金项目:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(项目编号:30917014109)的阶段性研究成果
摘  要:UGC模式下网络游戏直播呈现的是一种游戏主播自玩自播的方式。在此模式下,游戏主播直播画面、游戏解说内容只要符合创新和可复制性的要求,就可以构成著作权意义上的作品。著作权法中的"表演权"与"表演者权"的主体范畴应更新拓展至...
关 键 词:网络游戏直播 著作权 作品 绝地求生 
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父母体罚、学校参与与青少年网络游戏成瘾:亲子关系的调节作用获取全文在线阅读
8
出  处:《心理发展与教育》 2018年第4期461-471,共11页
作  者:田云龙 喻承甫 林霜 叶诗敏 张晓琳 刘毅 路红 张卫
基金项目:广州大学2017年度青年拔尖人才培养计划(BJ201725); 广州市哲学社会科学发展“十三五”规划课题(2016GZGJ93:2017GEQN40); 国家自然科学基金青年基金项目(31600901);国家自然科学基金项目(31671154)
摘  要:采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了学校参与在父母体罚与青少年网络游戏成瘾(Internet Gaming Addiction,IGA)关系间的中介效应,以及父子关系和母子关系在其中的调节效应。结果发现:(1)在...
关 键 词:青少年 父母体罚 亲子关系 学校参与 网络游戏成瘾 
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网络游戏的著作权侵权分析获取全文在线阅读
9
出  处:《北京工业大学学报:社会科学版》 中国人文科学核心期刊要览 2018年第4期74-80,共7页
作  者:谢永江 王云云
基金项目:公安部重点实验室信息网络安全项目资助(C13602)
摘  要:认为在网络游戏著作权侵权案件的判定中,如何认定网络游戏的作品性是一个亟待解决的难题;通过对网络游戏进行分类,从网络游戏的设计和开发的角度对不同类型的网络游戏的构成元素进行抽象性分析,归纳总结了网络游戏具备的一般性元素;为...
关 键 词:著作权 网络游戏 网络作品 网络作品的独创性 
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区块链技术在网络游戏行业的应用展望获取全文在线阅读
10
出  处:《商业经济》 2018年第7期63-65,共3页
作  者:贺健健
摘  要:目前国内网络游戏行业蓬勃发展,市场规模稳步增长,但是发展的同时也面临着诸多问题。随着比特币的火爆,其底层的区块链技术也逐渐受到社会多方面的关注。网络游戏在国内市场的发展规模已经趋于稳定,逐渐从增量扩张模式转向存量市场争夺...
关 键 词:网络游戏 区块链 游戏生态集群 
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