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"关键词=网络游戏"
1,278 条 记 录,以下是 1-10
令人沉迷的网络游戏获取全文在线阅读
1
出  处:《求学》 2018年第25期11-12,共2页
作  者:孔令元
摘  要:近几年来,以《王者荣耀》《绝地求生》等为代表的手机游戏备受青少年喜爱。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2017年6月,中国青少年网民(即19岁以下的网民)已经达到1.7亿...
关 键 词:网络游戏 《中国互联网络发展状况统计报告》 中国互联网络信息中心 青少年网民 沉迷 手机游戏 游戏经济 业务 
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令人沉迷的网络游戏获取全文在线阅读
2
出  处:《求学》 2018年第26期11-12,共2页
作  者:孔令元
摘  要:近几年来,以《王者荣耀》《绝地求生》等为代表的手机游戏备受青少年喜爱。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2017年6月,中国青少年网民(即19岁以下的网民)已经达到1.7亿...
关 键 词:《中国互联网络发展状况统计报告》 网络游戏 中国互联网络信息中心 青少年网民 沉迷 手机游戏 
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区块链技术在网络游戏行业的应用展望获取全文在线阅读
3
出  处:《商业经济》 2018年第7期63-65,共3页
作  者:贺健健
摘  要:目前国内网络游戏行业蓬勃发展,市场规模稳步增长,但是发展的同时也面临着诸多问题。随着比特币的火爆,其底层的区块链技术也逐渐受到社会多方面的关注。网络游戏在国内市场的发展规模已经趋于稳定,逐渐从增量扩张模式转向存量市场争夺...
关 键 词:网络游戏 区块链 游戏生态集群 
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消费主义视域下新媒体艺术的现状解读——以网络游戏《绝地求生:大逃杀》的风行为例获取全文在线阅读
4
出  处:《新媒体研究》 2018年第12期133-135,共3页
作  者:杨瑞铭
摘  要:网络游戏伴随着电子信息技术发展而逐渐兴起,随着市场经济的发展而呈现出了消费主义注重享乐、符号化消费的特征。借助消费主义的视角解读了网络游戏《绝地求生:大逃杀》的风行是因为其满足了玩家的娱乐欲望、张扬了消费观念,而大众传媒...
关 键 词:消费主义 网络游戏 新媒体艺术 文化消费 
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网络游戏及游戏直播节目著作权问题研究获取全文在线阅读
5
出  处:《编辑之友》 2018年第6期85-90,共6页
作  者:华劼
基金项目:上海市哲学社会科学规划青年课题“互联网产业发展中的著作权侵权问题研究”(2016EFX004);国家知识产权战略实施研究基地专项课题“‘互联网+’时代文创产业特殊作品版权问题研究”
摘  要:近几年来,我国频繁发生的网络平台盗播游戏直播节目的著作权侵权案件,引发了实务界和学界对网络游戏和游戏直播著作权保护的关注。首先,网络游戏由游戏引擎和游戏资料库组成,游戏直播节目主要直播玩家操作游戏画面,其是否具有独创性和...
关 键 词:网络游戏 游戏直播 可版权性 权利归属 权利内容 合理使用 
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论移动终端网络游戏的沉浸机制——以《王者荣耀》为例获取全文在线阅读
6
出  处:《山东青年政治学院学报》 2018年第3期18-24,共7页
作  者:马立新 何源堃
基金项目:国家社科基金艺术学项目“数字艺术伦理学研究”(13BA010)
摘  要:《王者荣耀》作为一款时下最为火热的现象级移动终端网络游戏,虽然取了商业上的成功,但也客观存在游戏历史、解构经典、监管不足、社会责任意识缺乏等问题。这些问题之所以在《王者荣耀》中被放大,是因为《王者荣耀》为了追求高额的商业...
关 键 词:王者荣耀 网络游戏 沉浸机制 时间捆绑 消费诱惑 
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网络游戏、手机游戏的文化反思与道德审视获取全文在线阅读
7
出  处:《天府新论》 2018年第3期152-159,共8页
作  者:峻冰 李欣
摘  要:以互联网、移动智能终端为标志的信息、数字技术革新,使21世纪以来人们的社会生活重点自觉不自觉地由现实世界向数字世界转向。互联网、智能手机成为人们认识世界的重要途径和手段。对大多数年轻的“网生代”来说,网络、智能手机所营建...
关 键 词:网络游戏 手机游戏 青少年 数字化生存 道德审视 
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网络游戏虚拟财产权的民法问题研究获取全文在线阅读
8
出  处:《江南大学学报:人文社会科学版》 2018年第3期25-29,44共6页
作  者:邓瑞平 邓凡
摘  要:虚拟财产为民法上的物,故以虚拟财产为客体而生之权利,即虚拟财产权,属于物权。同理,网络游戏虚拟财产权也不例外。原则上,网络游戏虚拟财产权由游戏开发商享有,但游戏玩家按照游戏规则创造的游戏道具、积分等虚拟财产,应属于该玩家...
关 键 词:网络游戏 虚拟财产权 虚拟财产 玩家 运营商 
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外国网络游戏中的中国传统文化传播探析——以韩国网络游戏《剑灵》为例获取全文在线阅读
9
出  处:《今传媒》 2018年第5期26-28,共3页
作  者:李华 鲜文丽
基金项目:重庆市研究生科研创新项目:“符号学视角下外国角色扮演类游戏的中国元素呈现研究”(CYS17133).
摘  要:本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐化、设计完全脱离现...
关 键 词:网络游戏 中国传统文化 游戏文化 
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爱,能重塑孩子的灵魂获取全文在线阅读
10
出  处:《教育与教学研究》 2018年第5期111-112,共2页
作  者:欧运江 蔡萍
摘  要:在从教的二十年里,我遇到过许多个性鲜明的学生,他们让我成长,让我更深刻地认识到:爱,就是奉献;爱,就是宽容和理解;爱,能重塑孩子的灵魂。记得那是放假返校的时间。我到教室清查人数,罗俊(化名)没在。此时外面的雨特别大,典型...
关 键 词:孩子 灵魂 网络游戏 个性鲜明 文理分科 性格内向 学生 网吧 
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