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  • 5篇2017
  • 3篇2016
  • 3篇2015
  • 1篇2014
检索条件:
"关键词=手游"
14 条 记 录,以下是 1-10
基于SCP范式的中国手游产业分析获取全文在线阅读
1
出  处:《中国市场》 2018年第11期48-50,共3页
作  者:蔡清舟
摘  要:近年来,随着智能手机的普及和不断升级以及端游市场的增长放缓和日趋饱和,手机游戏成为游戏领域的新增长点,并以迅猛的速度发展。面对这样一个朝气蓬勃的产业,文章利用SCP范式,研究分析我国手游产业存在的问题,立足于解决这些问题...
关 键 词:手游产业 SCP范式 产业链 
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学前儿童使用手游动漫资源现状调查与对策建议——以江苏省徐州市区为例获取全文在线阅读
2
出  处:《陕西学前师范学院学报》 2018年第1期88-91,共4页
作  者:嵇辉
摘  要:学前儿童玩手机游戏、看手机动漫的情况越来越多普遍.通过对徐州市区学前儿童使用手游动漫资源的调查发现, 学前儿童使用手游动漫资源的年龄有差异,内容有隐患,使用时间不科学,家长的认识存在偏差,使用过程的干预指导不到 位.根据...
关 键 词:学前儿童 手游动漫资源 现状调查 对策 
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智能手机对当代大学生的影响及分析获取全文在线阅读
3
出  处:《现代交际:学术版》 2017年第17期112-112,共1页
作  者:朱文举 王玙琨 张纪梅
摘  要:本文论述了智能手机对当代大学生产生的各种影响.通过调查问卷的形式来了解当代大学生使用智能手机的情况,并进行总结分析,针对智能手机使用过程中的问题,提出较为合理的解决方法,引导大学生合理地使用手机,促使学生合理利用时间,不...
关 键 词:智能手机 大学生 手游 移动支付 
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基于女性用户群体验的重度手游设计研究获取全文在线阅读
4
出  处:《艺术科技》 2017年第7期70-71,共2页
作  者:何莎莎
摘  要:随着互联网和无线通信技术的发展,电子设备便携性、移动性以及现代生活时间碎片化的特点,使人们的生活休闲和游戏习惯发生了巨大的转变,传统网游和页游渐渐无法满足现代游戏玩家的娱乐需求,而手机移动游戏当之无愧成为更适应时代的游戏...
关 键 词:手游 女性玩家 交互设计 
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手机网络游戏受众因素的实证研究获取全文在线阅读
5
出  处:《海峡科技与产业》 2017年第5期90-93,共4页
作  者:方婧 吴敏
摘  要:随着4G时代的到来,智能手机的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于电脑端了,现如今网络游戏已经逐渐向移动端发展.网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,现如今越来越多的手机网络游戏被开发出来,越来越多的人...
关 键 词:手机网络游戏 受众因素 手游发展 
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MDA框架下国内影视同名IP手游的发展策略获取全文在线阅读
6
出  处:《艺术科技》 2017年第2期108-108,共1页
作  者:韩永婷
摘  要:随着“互联网+”趋势的发展,影视同名IP手游借IP电影蓬勃发展之势迅速兴起,占据了手游市场的半壁江山。本文以MDA游戏框架为背景,研究了当前影视IP游戏的发展现状,通过从国内收效甚好的手游案例中总结经验,为IP游戏的未来...
关 键 词:同名手游 影视IP MDA框架 
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增强虚拟现实游戏商业化策略研究获取全文在线阅读
7
出  处:《全国流通经济》 2017年第21期66-67,共2页
作  者:周爽 刘赟
摘  要:社交是人们最本质的最求,任何游戏缺乏社交特征都难以持久。类似精灵宝可梦GO这类以地理定位为基础的游戏实现了线上和线下的融合,把社交从线上引到线下,鼓励顾客走出住宅,建立真实与虚拟共存的社群网络。在未来这类游戏可能成为增强...
关 键 词:精灵宝可梦 手游 商业策略 增强现实 
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学前儿童教育手游的设计分析获取全文在线阅读
8
出  处:《广西广播电视大学学报》 2016年第2期34-37,共4页
作  者:王静娴 陈卫东
基金项目:江苏省现代教育技术研究2014课题〔编号:2014-R-M444);苏州科技大学数字媒体艺术重点专业建设项目(:编号:20l3ZYXZ-10);苏州科技大学教学研究与改革項目.(编号:621542401)
摘  要:教育手游具有娱乐性的同时,也具有很好的教育性。作为“数字土著”的当代学前儿童对手持移动终端具有很好的适应性,是移动手游典型的用户。作为面向学前儿童教育手游的设计应充分考虑到学前儿童的生理和心里特点,应做到保持并进一步激发...
关 键 词:学前儿童 教育 手游 设计分析 
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基于量表编制的手游成瘾问题研究获取全文在线阅读
9
出  处:《许昌学院学报》 2016年第1期130-134,
作  者:谭潇 王怿恒
摘  要:本文编制年龄在20到30岁左右手机游戏成瘾用户群体的手游成瘾量表,并检验其信效度。结论显示,该量表的编制验证了研究者大部分的理论构想,可以用来初步测量20岁到30岁手游成瘾群体的成瘾水平。这一结论也为如何更好地在量表中体...
关 键 词:手游成瘾 量表编制 信度 效度 
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Pokemon Go获取全文在线阅读
10
出  处:《国企管理》 2016年第19期102-102,共1页
摘  要:Pokemon Go即口袋妖怪GO,它是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游.该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆And...
关 键 词:Pokemon Go 口袋妖怪 手游 
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