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  • 3篇2017
  • 3篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
检索条件:
"关键词=手游"
9 条 记 录,以下是 1-9
智能手机对当代大学生的影响及分析获取全文在线阅读
1
出  处:《现代交际:学术版》 2017年第17期112-112,共1页
作  者:朱文举 王玙琨 张纪梅
摘  要:本文论述了智能手机对当代大学生产生的各种影响.通过调查问卷的形式来了解当代大学生使用智能手机的情况,并进行总结分析,针对智能手机使用过程中的问题,提出较为合理的解决方法,引导大学生合理地使用手机,促使学生合理利用时间,不...
关 键 词:智能手机 大学生 手游 移动支付 
下载次数:6   在线阅读:24
手机网络游戏受众因素的实证研究获取全文在线阅读
2
出  处:《海峡科技与产业》 2017年第5期90-93,共4页
作  者:方婧 吴敏
摘  要:随着4G时代的到来,智能手机的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于电脑端了,现如今网络游戏已经逐渐向移动端发展.网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,现如今越来越多的手机网络游戏被开发出来,越来越多的人...
关 键 词:手机网络游戏 受众因素 手游发展 
下载次数:0   在线阅读:4
MDA框架下国内影视同名IP手游的发展策略获取全文在线阅读
3
出  处:《艺术科技》 2017年第2期108-,共1页
作  者:韩永婷
摘  要:随着“互联网+”趋势的发展,影视同名IP手游借IP电影蓬勃发展之势迅速兴起,占据了手游市场的半壁江山。本文以MDA游戏框架为背景,研究了当前影视IP游戏的发展现状,通过从国内收效甚好的手游案例中总结经验,为IP游戏的未来...
关 键 词:同名手游 影视IP MDA框架 
下载次数:0   在线阅读:1
学前儿童教育手游的设计分析获取全文在线阅读
4
出  处:《广西广播电视大学学报》 2016年第2期34-37,共4页
作  者:王静娴 陈卫东
基金项目:江苏省现代教育技术研究2014课题〔编号:2014-R-M444);苏州科技大学数字媒体艺术重点专业建设项目(:编号:20l3ZYXZ-10);苏州科技大学教学研究与改革項目.(编号:621542401)
摘  要:教育手游具有娱乐性的同时,也具有很好的教育性。作为“数字土著”的当代学前儿童对手持移动终端具有很好的适应性,是移动手游典型的用户。作为面向学前儿童教育手游的设计应充分考虑到学前儿童的生理和心里特点,应做到保持并进一步激发...
关 键 词:学前儿童 教育 手游 设计分析 
下载次数:2   在线阅读:1
基于量表编制的手游成瘾问题研究获取全文在线阅读
5
出  处:《许昌学院学报》 2016年第1期130-134,
作  者:谭潇 王怿恒
摘  要:本文编制年龄在20到30岁左右手机游戏成瘾用户群体的手游成瘾量表,并检验其信效度。结论显示,该量表的编制验证了研究者大部分的理论构想,可以用来初步测量20岁到30岁手游成瘾群体的成瘾水平。这一结论也为如何更好地在量表中体...
关 键 词:手游成瘾 量表编制 信度 效度 
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Pokemon Go获取全文在线阅读
6
出  处:《国企管理》 2016年第19期102-102,共1页
摘  要:Pokemon Go即口袋妖怪GO,它是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游.该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆And...
关 键 词:Pokemon Go 口袋妖怪 手游 
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我国手游产品差异化的策略研究
7
出  处:《中国市场》 2015年第40期23-24,共2页
作  者:李鹤群
摘  要:近年来,中国的手游产业迅猛发展,被公认为潜力无限的朝阳产业,但是产品同质化却阻碍了手游企业的持续发展。文章在阐述中手游产品差异化的内涵的基础上,探析了手游差异化开发的构成,分析了手游企业进行差异化开发的必要性,提出了差异...
关 键 词:手游产业 手游市场 差异化 
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手游界面设计中金属质感的表现方法
8
出  处:《现代交际:学术版》 2015年第3期124-124,共1页
作  者:赵雁
摘  要:金属是游戏界面表现中一种常见的设计素材,金属质感在手机游戏的界面设计中的刻画要求与其他的游戏载体的要求有所不同,要求UI设计更加简洁,细节处理更加到位,通过少量的视觉语言,呈现出正确的信息。
关 键 词:手游界面 金属质感 明暗对比 高光 
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社交手游:人际传播的新媒介获取全文在线阅读
9
出  处:《宜宾学院学报》 2014年第10期100-105,共6页
作  者:杨茜
摘  要:社交手游作为一种新型的人际传播媒介,方便用户在游戏中进行人际传播,具有独有的人际传播特点。在碎片化的信息传递模式下,用户以交往和认知为主要动机,以文字、表情等符号和情感为主要的人际传播方式。用户在游戏中进行人际传播的效果...
关 键 词:社交手游 动机 人际传播 符号 情感 
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