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"关键词=二次元"
69 条 记 录,以下是 1-10
二次元”审美下80后小说“萌化”叙事初论——以韩寒的《长安乱》为中心获取全文在线阅读
1
出  处:《当代文坛》 中国人文科学核心期刊要览 2019年第1期163-169,共7页
作  者:冯勤 易桑宇
基金项目:四川大学中央高校基本科研业务费项目“媒介交互性与白话小说叙事形态的演变”成果,项目编号:skzx2017-sb248。
摘  要:近年来,随着网络、动画、漫画、游戏的风靡,“二次元”审美悄然兴起,其中最为突出的“萌”元素也被大众广泛接受。新的媒介传播方式形成了新的文化图景。相应地,在文学领域,80后的小说率先以互联网虚拟属性和青春特质共谋的审美表征...
关 键 词:二次元”审美 “萌化”叙事 轻小说 韩寒 《长安乱》 
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中国二次元文化“破壁”社会文化解码获取全文在线阅读
2
出  处:《新媒体研究》 2018年第22期106-107,共2页
作  者:王立君 王泉
摘  要:Web2.0时代改变了信息传播的方式,也改变了受众对文化的认知。众多新兴、碎片化的文化形式借助互联网平台吸引了大众的关注。二次元文化作为一种小众亚文化,借此契机正在经历"次元破壁"。文章主要从二次元文化在中国的现状、中国...
关 键 词:二次元文化 次元破壁 IP产业 后现代化文化 
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从御宅到二次元:关于一种青少年亚文化的学术图景和知识考古获取全文在线阅读
3
出  处:《新闻与传播研究》 2018年第10期40-59,共21页
作  者:何威
基金项目:本文是教育部人文社会科学研究一般项目“数字游戏批评的理论建构与话语实践研究”(项目批准号:18YJAZH025)的阶段性研究成果。
摘  要:“御宅/宅文化”作为青少年群体中的一种新兴亚文化始于日本,进入英语世界,基于“西方中心主义”视角衍展出“迷文化”的特征。在中国语境下,这种亚文化“升级换代”为“二次元”文化。借用福柯的“知识考古”视角,这种演变与这种文化...
关 键 词:御宅 宅文化 二次元 ACG 知识考古 
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以创新推动大动漫时代的到来——我国动漫出版的融合创新探讨获取全文在线阅读
4
出  处:《出版广角》 2018年第18期16-18,共3页
作  者:李坤阳
摘  要:互联网和移动互联网的发展给动漫行业带来了全新的发展机遇。动漫出版作为整个动漫产业链中的一环,不仅具有重要的传播价值,更是推动行业发展的重要力量。文章对我国网络时代下动漫出版的发展特点和趋势进行了阐述。
关 键 词:动漫出版 网络漫画出版 二次元文化 动漫IP 
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我国青年对二次元文化产品的消费现象解读获取全文在线阅读
5
出  处:《文化艺术研究》 2018年第3期1-7,共7页
作  者:魏梦雪
摘  要:近年来,伴随着二次元用户的成长和二次元文化产业的发展,二次元文化产业开始成为泛娱乐产业的重要组成部分,二次元用户对二次元文化产品的消费热情和消费能力也不容小觑.本文通过探索二次元文化产品的形态、剖析二次元用户对二次元文化...
关 键 词:二次元文化 文化产业 消费行为 青年亚文化 
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网络时代文化的断裂性和连续性:“B站”传统题材作品的“爆款”现象研究获取全文在线阅读
6
出  处:《现代传播:中国传媒大学学报》 2018年第9期86-92,共7页
作  者:曲春景 张天一
基金项目:国家社科基金艺术学项目“中国电影的叙事伦理批评”(项目编号:15BC030)的研究成果.
摘  要:最近两年,作为青年人视频观看聚集地的“B站”(bilibili.tv),其用户群对传统文化题材的电视剧、电视综艺、纪录片等影视作品出现了典型的“爆款”关注现象,超出了人们对“二次元”文化特点的认识。此前研究者对该群体所贴...
关 键 词:B站 传统文化 二次元 断裂性 连续性 
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“想象的实感”:网络文艺批评的原则、类型及艺术真实论获取全文在线阅读
7
出  处:《现代传播:中国传媒大学学报》 2018年第8期92-97,共6页
作  者:杨柏岭 张泉泉
基金项目:安徽省哲社规划项目“网络文艺工作存在问题及对策研究”(项目编号:皖宣通字[2018]36号)的研究成果
摘  要:中国网络文艺历经20余年发展,如今正进入亟待批评介入、促使其有序发展的阶段。以互联网艺术思维为基准,倡导同情与理解双向同构的新知人论世方法,审视网络文艺的生存空间或生态环境。当前,网民在线批评以"网文+自我"为主要模式,...
关 键 词:网络文艺 网络文艺批评 互联网思维 二次元文化 艺术真实 
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品牌二次元营销的“3s”法则——以麦当劳×《全职高手》为例获取全文在线阅读
8
出  处:《今传媒》 2018年第7期60-61,共2页
作  者:田选宁 刘西平
基金项目:江西省社科规划:“移动互联网下网络广告治理机制研究”(16xw03);江西省高校人文社科:“我国网络问政长效机制研究”(XW1206).
摘  要:伴随90、00后逐渐成为消费主力军,许多品牌选择紧跟市场潮流,以二次元IP作为营销切入点。基于对品牌二次元营销的实践总结,品牌二次元营销一般遵循“3S”法则,即符号、故事和共赢。本文以麦当劳×《全职高手》为例,从“3S”...
关 键 词:二次元 营销 品牌 麦当劳 全职高手 
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《闪光少女》赋予青春电影的文化深度获取全文在线阅读
9
出  处:《西部广播电视》 2018年第15期81-82,共2页
作  者:陈程
摘  要:电影《闪光少女》巧妙地将青春文化与主流电影创作模式结合,一改以往青春题材电影的创作窠臼,充满了青春正能量和积极的社会文化意义。本文从“中”与“西”音乐文化的碰撞与融合、“传统文化”与“现代青年文化”的对接,以及传统音乐文...
关 键 词:《闪光少女》 二次元 音乐文化 碰撞 
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弹幕媒体火爆背后的媒体融合图景获取全文在线阅读
10
出  处:《洛阳师范学院学报》 2018年第5期83-85,共3页
作  者:李凌鹏
摘  要:互联网环境中的弹幕媒体方兴未艾.沿着这个新媒体的形态发展轨迹,可以看到多种媒体高度融合的图景:内容在多种媒体平台间穿梭流动;受众借助不同媒体寻求各自差异化的娱乐体验;为满足各种差异化的需求,新旧媒体频繁打破藩篱,跨界合作...
关 键 词:弹幕媒体 二次元文化 意识形态 
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